—————————2014/7/21更新画云和画树的方法的方法—————————-
答案已经更新完毕!
————————————–思路上的解释——————————————————-
个人认为照片转动画场景需要处理的几个重点:
1.去噪点。绘画不会出现照片中那样的噪点。噪点会削弱绘画的感觉,所以重新涂色是去噪点的同时保留主题明确边缘的方式,如果有更好的方式也可以替代。
2. 去细节。一般而言,绘画的细节不及摄影作品,过多的细节也会削弱绘画感。而且在真正的动画里人物表演是重点,场景过于丰富的细节如果缺乏严谨构图容易抢视 线。即便细节狂魔如新海诚,当场景和人物同时出现时细节都会有意识地削弱来保证角色在视觉中心。所以适当去细节也是产生绘画感的其中一个重点。
3.经过艺术加工的光影和色彩运用。动画里的光影和色彩效果往往是很不科学的,因为场景的气氛要比真实感更重要,所以在处理场景时光影和色彩需要有明确目的地去修改。我下面步骤制定的是【强化投影、暗部偏蓝】的整体目标,每个物体的都是围绕这个目标来修正。
4.天空的处理必须,尤其是云的处理,必须重新绘制,这是照片和动画场景差异最大的地方。其他答主采取的截图填充的方法思路是一样的,但是考虑到知识产权的问题,建议有能力的朋友还是尽量自己绘制。
基于以上思路,以及通常改场景的作用,选择了以下处理方式,而没有采取纯PS内置滤镜加工。
————————————–步骤演示—————————————————————–
本方法没有使用除了sai内置的平笔以外任何特殊笔触。
根据个人喜好调整颜色。主要参数是【饱和度】【自然饱和度】和【色彩平衡】
给场景里的主体建筑描边,远景可以不描
把全图复制一层。把主体以外的东西擦掉方便等一下单独作为一层处理。
处理照片的一个大头就是去噪点,已经避免出现在绘画过程中难以画出来的细节。(会削弱绘画的感觉),至于方法……我推荐像这样。
直接新建一层重新涂色,然后用底下的一层半透明做参考画上原有的细节。
根据原图补上光影,稍微添加一些污迹细节~开始画天空~
画天空其实就是画云。画云的方法可以百度一下【初夏】的教程,其他P站里的画师也有很多,这里不细讲~
叠着照片,很简陋地画上远方的建筑~建筑太麻烦了,还要被树挡住,等下把树画得茂盛一点就好了。
树的画法,先涂一层蓝色底阴影
然后一点一点从暗道明加上绿色,慢慢来不要急,纯耐心没多少技术含量的方法。可能手会有点累就是了。
然后就可以细化建筑露出的部分啦!
画的范围小了,我们不用很麻烦很累也能细化!
最后只要打磨一下后加上效果就完成啦!
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有 不少知友提到这个对绘画能力比较依赖,其实我感觉这个方法并不需要很深的绘画基础(真要拼基础的内容我也不会啊……),因为题主需要动画风格的背景,所以 可能一开始就认为题主是会画图的。这个方法其实只要掌握了要领,基础来说要求很低的,因为透视光影这些本来上照片就是为了解决这部分内容的呀。
方法中可能稍微复杂一些的就是画云和画树了。之前因为画云有初夏的教程所以就跳过,不过好像现在初夏删了博客不太好找……树的画法晚一点放上来,其实也基本是拼耐心的,并没有特别难的东西。建筑因为有照片做底,只要画直了细节补上就可以了。
有一小点要注意的就是,整个场景里每个物体的阴影色调应该尽可能接近,一般我会选蓝色。
——————————————–画树的方法———————————————–
——————————————–画云的方法———————————————–
首先拉一个蓝色渐变做天空。尽量饱和度低一点暗一点。这样天看起来才晴朗。
新建一个图层
乱涂一块白色上去
把画笔硬度调到15-30左右,模式改为擦除,给白色擦一下边,看起来更像云。
选择自己认为适合做阴影的颜色,在画笔工具窗口打开传递-不透明度控制-钢笔压力。
然后点这个
锁定图层不透明度。
画笔硬度和不透明度随自己习惯调整。
开始一层一层画阴影。
然后就变成了这样~
新建两个图层,一个正常图层画碎云,一个线性减淡画光效,就变成了这样
然后在天空按照这个方法多画几块就可以了!
万能的PS又来了,以下教程适合像我一样手残的同学使用,先来一张最终效果吧,做的比较丑,请妥善保护您的双眼:
对比一下原图:
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讲一下大概的思路:
首先,看起来像漫画这件事的关键在于颜色,颜色对了就成功了一半。这幅图表现的是一个夏天的环境,动漫中表现这种场景常用的配色就是如上图所示,整体略偏青色。
其次,漫画中的亮度动态通常比较小,原照片中天空亮度和树的亮度有较大的差异,这一点在转动漫图的时候要注意修正,大家可以比较一下以上两张图,会有个感性的认识。
总的来说,将一幅图做成漫画的效果,有以下两点需要考虑:
1. 去除绘画中难以表现的画面细节,如树叶等
2. 将颜色向漫画进行调整,压缩画面亮度动态
对于这张图,注意到画面中主要有树,天空,路牌三个部分,这三个部分需要保留的细节和要进行的颜色调整是不同的,下面分别处理。
路牌部分:
路牌上要保持文字较为清晰,但又要去掉其他的细节,这里首先使用曲线工具增强路牌上明暗的对比,并加强暗调中绿色成分。然后使用绘画涂抹滤镜,效果如下:
绘画涂抹滤镜可以较好地保证画面中文字的可辨识度。这里有一点做的比较失败,路牌的阴影部分太黑了,不是很和谐,不过懒得改了。。。
天空部分:
方法同上,依然是曲线调整亮度和色彩,然后使用绘画涂抹滤镜,效果如下:
树木部分:
把树木做成漫画效果相对比较麻烦,这里提供一种相对简单的方法。
首先还是使用曲线工具,提亮树叶的细节,并进行调色,在暗调添加一些青色成分。
接着使用木刻滤镜,调好参数,看起来应该是这样:
树叶没有细节怎么办?对同一张图使用水彩滤镜,像这样:
关键步骤来了,将水彩层置于木刻层之上,并将混合模式设置为柔光,这个效果基本是可以接受的树叶效果了:
最后,将三个部分拼合,得到最终图:
人比较懒,拼的十分粗糙,比如下面数叶中应该露出蓝天的地方没有透出来,木有耐心仔细涂了,之后应该再进一步的修理各种细节,不过数位板不在身边,我就不用鼠标尝试了。
手比较快的盆友应该用十分钟就能做出来了。
总结:
1. 曲线工具请一定要熟练掌握,不管是亮度,对比度还是颜色,这个工具可以一手包办。
2. 不要问我具体怎么调色,每张图都是很不一样的。
手绘党请轻拍 _(:з」∠)_
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